1. O que é o Pivot Animator?
O Pivot Animator é um software gratuito e leve que permite criar animações 2D com bonecos articulados (stick figures). Ele é muito usado para fazer animações simples, lutas, cenas de ação ou até histórias completas.
2. Termos Técnicos Fundamentais
Antes de começar, entenda alguns conceitos que você verá na interface:
Termo técnico | Definição |
Frame | Cada quadro individual da animação. Um conjunto de frames reproduzidos em sequência cria a ilusão de movimento. |
Timeline (Linha do tempo) | Área onde ficam organizados os frames na ordem em que serão exibidos. |
FPS (Frames per second) | "Quadros por segundo" — número de frames mostrados a cada segundo. Quanto maior, mais fluida será a animação. |
Figura (Stick Figure) | O boneco ou objeto animado. Pode ser o padrão (humano) ou personalizado. |
Node (Nó ou articulação) | Pontos de controle que permitem mover partes da figura (braços, pernas, tronco etc.). |
Keyframe (Quadro-chave) | Frame importante que define uma pose específica da figura. Os frames intermediários dão a sensação de movimento suave. |
Onion Skinning | Função que mostra a posição da figura no frame anterior e no próximo, facilitando o ajuste de movimentos suaves e contínuos. |
Loop | Reprodução contínua da animação em ciclo, útil para testes. |
3. Iniciando um Projeto no Pivot Animator
- Abrir o programa.
Ao abrir, você verá a tela de animação com um boneco padrão. - Configurar FPS.
No canto superior, ajuste o FPS (ex.: 12 FPS para movimentos lentos e 24 FPS para movimentos mais fluidos). - Criar nova figura (opcional).
Clique em "Create Figure" para desenhar seu próprio boneco ou objeto. - Adicionar frame.
Posicione o boneco na pose inicial → clique em "Next Frame" → mova o boneco novamente → repita para criar movimento.
4. Animando com Precisão
- Selecionar os nós (nodes) do boneco e mover partes do corpo.
→ Exemplo: mover um braço para cima. - Usar onion skinning para alinhar com o movimento anterior.
→ Isso ajuda a manter fluidez. - Adicionar frames intermediários.
→ Exemplo: se o braço sai de baixo para cima, crie 3–5 frames para suavizar. - Reproduzir a animação (Play) para testar o movimento.
- Ajustar FPS ou poses até atingir o efeito desejado.
5. Recursos Adicionais
- Add Figure → adiciona novos personagens ou objetos.
- Delete Frame / Figure → remove frames ou elementos indesejados.
- Background → insere uma imagem de fundo.
- Loop Playback → testa animação em repetição contínua.
- Save / Export → salva o projeto (.piv) ou exporta como vídeo (.avi ou .gif).
6. Dicas de Animação
- Use keyframes bem definidos (poses principais) e frames intermediários para suavidade.
- Trabalhe com 12 FPS para animações mais cartunescas e 24 FPS para realismo.
- Use onion skinning para manter consistência nos movimentos.
- Movimentos simples e fluidos dão mais naturalidade do que ações muito rápidas ou bruscas.
7. Exportando sua Animação
- Clique em File → Export Animation.
- Escolha o formato desejado (ex.: GIF ou AVI).
- Ajuste tamanho, resolução e FPS conforme necessário.
- Salve e visualize sua animação final.