quarta-feira, 15 de outubro de 2025

Passo a passo visual: criar animação no Pivot Animator

1. O que é o Pivot Animator?

Pivot Animator é um software gratuito e leve que permite criar animações 2D com bonecos articulados (stick figures). Ele é muito usado para fazer animações simples, lutas, cenas de ação ou até histórias completas.


2. Termos Técnicos Fundamentais

Antes de começar, entenda alguns conceitos que você verá na interface:

Termo técnico

Definição

Frame

Cada quadro individual da animação. Um conjunto de frames reproduzidos em sequência cria a ilusão de movimento.

Timeline

(Linha do tempo)

Área onde ficam organizados os frames na ordem em que serão exibidos.

FPS

(Frames per second)

"Quadros por segundo" — número de frames mostrados a cada segundo. Quanto maior, mais fluida será a animação.

Figura

(Stick Figure)

O boneco ou objeto animado. Pode ser o padrão (humano) ou personalizado.

Node

(Nó ou articulação)

Pontos de controle que permitem mover partes da figura (braços, pernas, tronco etc.).

Keyframe

(Quadro-chave)

Frame importante que define uma pose específica da figura. Os frames intermediários dão a sensação de movimento suave.

Onion Skinning

Função que mostra a posição da figura no frame anterior e no próximo, facilitando o ajuste de movimentos suaves e contínuos.

Loop

Reprodução contínua da animação em ciclo, útil para testes.


3. Iniciando um Projeto no Pivot Animator

  1. Abrir o programa.
    Ao abrir, você verá a tela de animação com um boneco padrão.
  2. Configurar FPS.
    No canto superior, ajuste o FPS (ex.: 12 FPS para movimentos lentos e 24 FPS para movimentos mais fluidos).
  3. Criar nova figura (opcional).
    Clique em "Create Figure" para desenhar seu próprio boneco ou objeto.
  4. Adicionar frame.
    Posicione o boneco na pose inicial → clique em "Next Frame" → mova o boneco novamente → repita para criar movimento.

4. Animando com Precisão

  1. Selecionar os nós (nodes) do boneco e mover partes do corpo.
    → Exemplo: mover um braço para cima.
  2. Usar onion skinning para alinhar com o movimento anterior.
    → Isso ajuda a manter fluidez.
  3. Adicionar frames intermediários.
    → Exemplo: se o braço sai de baixo para cima, crie 3–5 frames para suavizar.
  4. Reproduzir a animação (Play) para testar o movimento.
  5. Ajustar FPS ou poses até atingir o efeito desejado.

5. Recursos Adicionais

  • Add Figure → adiciona novos personagens ou objetos.
  • Delete Frame / Figure → remove frames ou elementos indesejados.
  • Background → insere uma imagem de fundo.
  • Loop Playback → testa animação em repetição contínua.
  • Save / Export → salva o projeto (.piv) ou exporta como vídeo (.avi ou .gif).

6. Dicas de Animação

  • Use keyframes bem definidos (poses principais) e frames intermediários para suavidade.
  • Trabalhe com 12 FPS para animações mais cartunescas e 24 FPS para realismo.
  • Use onion skinning para manter consistência nos movimentos.
  • Movimentos simples e fluidos dão mais naturalidade do que ações muito rápidas ou bruscas.

7. Exportando sua Animação

  1. Clique em File → Export Animation.
  2. Escolha o formato desejado (ex.: GIF ou AVI).
  3. Ajuste tamanho, resolução e FPS conforme necessário.
  4. Salve e visualize sua animação final.